Rádio Hunter

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Apple tenta restringir conteúdo vendido por meio de aplicativos para iPhone e iPad, diz jornal

Mudança pode afetar empresas que vendem livros digitais por meio de aplicativos para iPad

A Apple está tentando restringir o conteúdo vendido por meio de aplicativos disponíveis para iPhone, iPod Touch e iPad. De acordo com reportagem publicada no jornal The New York Times, a empresa disse a alguns desenvolvedores, incluindo a Sony, que eles não podem mais vender conteúdo, como livros digitais, por meio de seus aplicativos. Também não será permitido direcionar clientes para sites de compra fora da App Store.

Em entrevista ao jornal, Steve Haber, presidente da divisão de leitura digital da Sony, disse que todas as vendas por meio de aplicativos deverão passar pela Apple a partir de agora. A Apple rejeitou o aplicativo da Sony, que permite que os usuários comprem livros digitais por meio da Sony Reader Store.

A mudança também afeta empresas como a Amazon e outras empresas que vendem livros digitais e, por isso, competem com a loja iBooks, da Apple. Atualmente, os usuários podem ler livros comprados na Amazon por meio de um aplicativo, mesmo que não tenham o leitor digital Kindle.

"É o oposto do que tentamos trazer para o mercado", diz Haber, da Sony. "Nós sempre tentamos trazer o conteúdo para todos os dispositivos possíveis, não um dispositivo para cada loja." A Apple e a Amazon não comentaram o assunto.


terça-feira, 26 de abril de 2011

Últimas Notícias.

Google Vídeo não será mais fechado

O Google desistiu de fechar o Google Vídeo, plataforma para compartilhamento de vídeos criado antes de a empresa adquirir o YouTube, em 2006, por 1,6 bilhão de dólares.
O anúncio havia sido feito na última segunda-feira (18). O fechamento estava programado para a próxima sexta-feira (29).
Agora, o Google implantou um novo botão que permite aos usuários fazerem a migração de seus vídeos para o YouTube de forma automática. No futuro, todos os vídeos devem ser transferidos pelo próprio Google.
O upload de vídeos no Google Video está barrado desde maio de 2009. De acordo com a empresa, o fechamento do Google Vídeo permitiria à companhia focar no desenvolvimento de outras tecnologias em benefício da web.


Fonte : Vinicius Aguiari, de INFO Online
Terça-feira, 26 de abril de 2011 - 10h32

segunda-feira, 18 de abril de 2011

Inteligência Artificial - Aplicações práticas

PLANEAMENTO

O planeamento está intimamente ligado ao raciocínio. Um programa com capacidade de planear é capaz de fazer escolhas hipotéticas, estabelecer compromissos e ordenar as suas escolhas segundo os critérios que melhor servem os seus objectivos. O planeador consegue ainda avaliar se os compromissos tomados até então conduzem a um plano completo e coerente.

Um exemplo de um excelente planeador é o Deep Blue, o programa da IBM que venceu o campeão mundial de xadrez Kasparov em 1997. O programa foi capaz de elaborar planos estratégicos e adaptá-los às novas situações de jogo que foram surgindo.

Assim funciona um planeador, ele fixa um objectivo, e atinge-o supervisionando um ou mais dispositivos capazes de realizar acções no mundo real. Este tipo de programas vem muitas vezes substituir os programas de procura que tentam passar de uma situação inicial (dados), através de sucessivas aplicações de transformações à representação dos dados do problema, para uma situação final (objectivos). O planeador aproxima-se muito mais de uma solução heurística e do processo como nós, homens, pensamos.

Procuram-se resolver problemas gerais, tomar decisões e raciocinar em interacção com uma base de dados.

VISÃO COMPUTACIONAL

A primeira abordagem sobre o reconhecimento dos caracteres ópticos remonta já aos anos ’50. E esta área assume-se hoje como uma área científica de excelência que engloba grandes volumes de informação (variada e complexa) relacionados entre si.

Os sistemas de visão que conhecemos hoje são capazes de construir descrições do ambiente que os envolve, processar e reconstruir imagens.

A visão está muito ligada à ideia de percepção computacional e do facto de a máquina reconhecer o seu ambiente e comportar-se de acordo com este. Assim encontramos a percepção visual computacional relacionada com os movimentos dos agentes, com a sua coordenação motora, o controlo dos seus movimentos e não podemos deixar de falar em robótica ao abordarmos esta nova concepção de ‘visão activa’.

XADREZ

Este é um dos problemas preferidos da I.A. Ao longo dos anos têm-se desenvolvido um sem número de programas de jogo de xadrez. Em 1957 Allen Newell e Herbert Simon chegaram mesmo a prever que num prazo de 10 anos um programa de computador venceria o campeão mundial de xadrez, mas essa previsão ainda demoraria 40 anos a efectivar-se.

Mas a investigação em xadrez impulsionou as técnicas para a resolução de problemas combinatórios e foi desenvolvendo as técnicas heurísticas em grandes espaços de conhecimento onde a procura precisa de ser guiada, avaliada e controlada.

Assim o xadrez foi desde cedo a bancada de trabalho para técnicas de procura, representação, planeamento, heurísticas, concepção de agentes inteligentes,…

FALA

A compreensão e o reconhecimento da língua natural foi também desde cedo um dos desafios colocados à I.A. então jovem ciência, com a proposta da tradução automática (um dos primeiros objectivos da I.A. que fracassou redondamente).

Mesmo depois de 40 anos de evolução estamos ainda um pouco longe de conseguir que programas computacionais reconheçam e reproduzam a língua natural, isto apesar do recente sistema CYC que trabalha já com a manipulação de conceitos, este programa entende o significado das palavras e já não trabalha exclusivamente com caracteres verdadeiro e falso.

Esta área está intimamente ligada ao estudo da língua e dos sistemas de significação e permite uma abordagem sobre o conhecimento humano não-lógico (a maior parte dele) mas inexacto, incompleto e parcial, a qual se tornou um objectivo geral para a maior parte dos sistemas periciais e um dos núcleos de investigação piloto em I.A. a partir dos anos ’80.

QUINTA GERAÇÃO

Os computadores de 5ª Geração representam uma importante área de aplicações da I.A. Eles seriam já programados em PROLOG e ligariam a compreensão teórica das questões a processos de programação em lógica, à representação do conhecimento a técnicas de resolução dos problemas, articulando grandes bases de dados em paralelismo.

Assim essas grandes máquinas pensantes seriam capazes de articular teorias da decisão com métodos estatísticos e lógicos, com a filosofia a psicologia cognitiva e as ciências da gestão de conhecimentos. Isto seria então o reflexo da automatização do raciocínio (aproximado, probabilístico) assegurando a manutenção da verdade através de lógicas não monótonas.

SINERGIAS

As sinergias combinam a inteligência com as capacidades de memória. É, de certa forma a fusão tecnológica no sentido da optimização das pesquisas em informação.

Assim o próximo desafio encontra-se no domínio do desenvolvimento de estratégias apropriadas para representar a informação e de conseguir chegar a raciocínios sintéticos ao longo de diferentes bases de conhecimentos.

As interfaces de língua natural para bases de dados dotadas de regras de inferência gramatical, possuem heurísticas de discurso adaptadas a vários ambientes de programação.

Uma outra área em que os esforços se têm redobrado nos últimos anos é a da aprendizagem computacional, a possibilidade de os computadores aprenderem com os erros e de irem actualizando a sua própria informação agindo sobre a mesma, mas apesar dos contínuos progressos, nesta e noutras áreas ainda estamos loge do computador que tenha a perfeita modelização do homem e da sua inteligência, o que não implica que não continuemos a pesquisar.

Inteligência Artificial - Conceito introdutivo

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL  

Existem dois pontos de partida para definir a I.A. - sonho e tecnologia

Terry Winograd

Inteligência Artificial é hoje um domínio do conhecimento cada vez mais ‘na moda’. Dela fala-se, escreve-se, ouve-se falar, lê-se. Mas saberemos nós o que é na verdade esta ciência, o que estuda, que aplicações práticas tem? 

A verdade é que muitas vezes os nossos conhecimentos sobre Inteligência Artificial (I.A.) não vão além do ‘isso tem qualquer coisa a ver com computadores, não é?’

A Inteligência Artificial é por um lado uma ciência, que procura estudar e compreender o fenómeno da inteligência, e por outro um ramo da engenharia, na medida em que procura construir instrumentos para apoiar a inteligência humana. A I.A. é inteligência como computação, tenta simular o pensamento dos peritos e os nossos fenómenos cognitivos.

No entanto, a I.A. continua a ser a procura do modo como os seres humanos pensam, com o objectivo de modelizar esse pensamento em processos computacionais, tentando assim construir um corpo de explicações algorítmicas dos processos mentais humanos. É isto o que distingue a I.A. dos outros campos de saber, ela coloca a ênfase na elaboração de teorias e modelos da Inteligência como programas de computador.

Allen Newell em 1977, levantando a questão sobre o que é a Inteligência Artificial responde que "A I.A. é conhecimento - teoria, dados, avaliação - que descreve os meios para alcançar uma classe de fins desejados."

Os estudos em I.A. actualmente dividem-se em quatro ramos fundamentais. Distingamos assim uma área ligada ao estudo das redes neuronais e ao conexionismo que se relaciona também com a capacidade dos computadores aprenderem e reconhecerem padrões. Um outro ramo ligado à biologia molecular na tentativa de construir vida artificial. Um terceiro relacionado com a robótica, ligada à biologia e procurando construir máquinas que alojem vida artificial. E finalmente o ramo clássico da I.A. que se liga desde o início à Psicologia, desde os anos ’70 à epistemologia e desde os anos 80 à sociologia, e que tenta representar na máquina os mecanismos de raciocínio e de procura.

Mas onde está a I.A.? Certamente ‘dentro dos agentes que são capazes de representar as situações que enfrentam e de realizar acções possuindo processos para manipular essas representações’. Mas estará ela no algoritmo, ou pelo contrário na arquitectura de estados mentais?

A construção de máquinas inteligentes pressupõe a existência de estruturas simbólicas (representação), a capacidade de elas poderem raciocinar (procura) e a existência de conhecimentos (matéria prima). Assim o campo mais popular da I.A. é sem dúvida o da engenharia do conhecimento pois é aí que se concebem os sistemas periciais, que são capazes de representar conhecimentos e de raciocinar.

Uma outra questão que se levantou desde os primeiros anos de I.A. foi se os computadores seriam realmente capazes de aprender. Questão que, a par da questão da representação de conhecimentos, e da capacidade das máquinas serem inteligentes e capazes de raciocinar é um pilar da investigação em I.A.

sexta-feira, 8 de abril de 2011

Análise de sistemas

É a atividade que tem como finalidade a realização de estudos de processos a fim de encontrar o melhor caminho racional para que a informação possa ser processada. Os analistas de sistemas estudam os diversos sistemas existentes entre hardwares (equipamentos), softwares (programas) e o usuário final. Os seus comportamentos e aplicações, são desenvolvidos a partir de soluções que serão padronizadas e transcritas da forma que o computador possa executar. Os profissionais da área geram softwares , que são executados em hardwares operados por usuários,preparados e treinados em procedimentos operacionais padronizados, dotados de conhecimentos do software e hardware para seu trabalho. A partir de então a análise de sistemas é uma profissão, cujas responsabilidades concentram-se na análise do sistema e na administração de sistemas computacionais.
Quem inventou o mouse?


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Você sabe quem inventou o mouse? Aquele famoso ratinho cujo você esta com a mão em cima dele neste exato momento...

O mouse de computador foi criado por Douglas Engelbart, em 1968, resultado de um projeto que durou cinco anos. Engelbart, nascido em 30 de janeiro de 1925, no Oregon, EUA, trabalhou no Instituto de Pesquisa de Stanford, onde desenvolveu o "ratinho de mesa". Sua primeira versão era feita de madeira, movia-se sobre pequenas rodas e tinha apenas um botão. A popularização do equipamento, tão indispensável hoje, começou bastante tarde, quando em 1982 a Appel lançou o sistema de "apontar e clicar", mesmo ano em que ganhou mais uma tecla.

Nascimento do computador.


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Como todo trabalho repetitivo e monótono reflete-se num sofrimento terrível paro o homem se ele o executa constantemente, e conseqüentemente isso acaba gerando erros e é muito demorado, foi-se então, desenvolvidas as maquinas, que realizavam trabalhos repetitivos mais rapidamente.

As primeiras maquinas de calcular apareceram por volta do ano 1500, (a primeira que se tem noticia foi uma tabela de multiplicação desenvolvida por John Napier). Em 1642 Blaiser Pascal construiu uma maquina que utilizava rodas dentadas para realizar operações básicas de cálculos (esta maquina recebeu o nome de Pascaline). Em 1833 foi-se criada a inovadora "calculadora diferencial" que usava cartões perfurados que davam instruções à calculadora de como trabalhar com os dados (números), até que em 1880 Hermann Hollerith, utilizando os mesmos processos dos cartões perfurados criou uma maquina que processava os dados do senso populacional dos Estados Unidos, esta maquina organizava dados como idade, sexo, religião, data de nascimento e cor de pele. Anos depois, mais precisamente em 1890, Hollerith diminuiu o tempo de processamento de sua maquina e começou a vender seus serviços de processamento de dados, dando inicio então à Internacional Business Machine a tão conhecida IBM.

O primeiro computador (chamado de ENIAC) possuía dezoito mil válvulas que deixavam ou não a corrente circular, realizava quinhentas multiplicações por segundo. Logo apos as válvulas vieram transistores que eram muito menores e mais seguros, hoje temos circuitos integrados que possuem em uma única pastilha de silício milhões de transistores que diminuem bastante o consumo de energia e tornam as operações muito mais rápidas.

O Primeiro ...!!!


O primeiro computador a chegar no Brasil foi o UNIVAC 1105, terminado em 1951 e adquirido pelo IBGE em 1961.

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Por que Winchester?


O nosso bom amigo HD é também chamado de winchester pelo fato de seu primeiro fabricante também fabricar a arma winchester 22.

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Inventor do CTRL+ALT+DEL se aposenta.



David Bradley, 55, gastou cinco minutos para criar o código de computador que há décadas salva muitos usuários de PCs. Ele é o criador da combinação de teclas Ctrl+Alt+Delete, que força computadores obstinados a reiniciar o sistema quando não respondem a mais nenhum comando.
Agora o engenheiro anuncia sua aposentadoria, após 28 anos e meio na IBM
Bradley entrou para a companhia em junho de 1975. Em 1980, foi um dos 12 funcionários envolvidos na criação do PC da IBM. E atualmente trabalha nas instalações da IBM no Research Triangle Park.
Os engenheiros reconheceram a necessidade de desenvolver uma maneira simples de reiniciar um computador quando ele travasse. E Bradley então escreveu o código.
"Não imaginei que me tornaria um ícone cultural", disse Bradley. "Fiz muito mais coisas que o Ctrl+Alt+Delete, mas fiquei famoso por causa dele."
Sem graça
E sua fama depende do fracasso de outros.
Durante a festa de comemoração dos 20 anos do PC da IBM, Bradley estava em um painel juntamente com Bill Gates e outros famosos do mercado de tecnologia. E a discussão se voltou para o código de sua criação.
"Eu posso ter criado o código, mas foi o Bill que lhe deu a fama", disse Bradley.
Mas Gates não achou graça na piada. A combinação das teclas também é muito usada quando um software, como o sistema operacional Windows, da Microsoft, paralisa.
Futuro
Bradley disse que continuará dando aulas na NC State University.

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Material para estudo


INTERNET

A Internet é um conglomerado de redes em escala mundial de milhões de computadores interligados peloProtocolo de Internet que permite o acesso a informações e todo tipo de transferência de dados.
Métodos comuns de acesso doméstico à Internet incluem o acesso discado ou por banda larga por cabos(como ADSL, ISDN), rádio, acesso dedicado, sem fio, (Wi-Fi) por satélite ou por telefones celulares 3G.
Locais públicos para acesso à grande rede incluem bibliotecas e cyber cafés, nos quais computadores conectados são disponibilizados para uso temporário.
Existem também pontos de acesso em locais públicos, como aeroportos e cafés, acessíveis por meio de rede sem fio. Para isso, o utilizador deve possuir um dispositivo cliente de acesso, tal qual um PDA ou laptop. O acesso pode ser restrito por senhas, para a comercialização do tempo de uso.

INTRANET

Uma intranet é uma rede de computadores privada que assenta sobre a suite de protocolos da Internet.
Consequentemente, todos os conceitos da última aplicam-se também numa intranet, como, por exemplo, oparadigma de cliente-servidor.
Resumidamente, o conceito de intranet pode ser interpretado como "uma versão privada da Internet", ou uma mini-Internet confinada a uma organização.
Característica da Intranet
1-Permite o compartilhamento de arquivos;
2-Permite o compartilhamento de hardwares (impressoras e outros);
3-Utiliza multiplos protocolos;
4-Permite a transmissão de vídeo.
A Extranet de uma empresa é a porção de sua rede de computadores que faz uso da Internet para partilhar com segurança as informações de sua intranet.

CORREIO ELETRÔNICO

O software de correio eletrônico surgiu com o objetivo de auxiliar a comunicação e a troca de informações entre as pessoas. Anteriormente ao surgimento do correio eletrônico, os documentos e mensagens eram distribuídos de maneira menos ágil, comparando-se com o trabalho realizado pelos correios ou por outros meios tradicionais.
Cada usuário deste sistema possui um endereço eletrônico conhecido como email. Através de programas de computadores que são clientes de email e de servidores de correio eletrônico o usuário recebe e envia mensagens.
Com a expansão dos serviços de web, o correio eletrônico tornou-se uma ferramenta muito difundida nas empresas, instituições e mesmo nas residências.
Servidores de E-mail
O que é e para que serve um servidor de E-mail? Um servidor de E-mail gerencia os e-mails que são enviados e recebidos. Os servidores de e-mail podem ser servidores Internet, onde e-mails enviados e recebidos podem ser transitados para qualquer lugar do mundo, ou servidores de correio de intranet onde as mensagens trafegam apenas dentro da empresa. Através do correio eletrônico podem ser criados grupos de discussão sobre quaisquer assuntos. Estes grupos são chamados de listas ou refletores.
Protocolos utilizados
POP OU POP3 = serve para receber email’s
SMTP = serve para enviar email’s
IMAP = serve para estruturar pastas no ambiente de email via internet ou intranet, permitindo o envio e
recebimento dos mesmos.
SSL = são protocolos criptográficos que provêem comunicação segura na Internet para serviços como email
POP e SMTP.
Softwares mais populares:
Outlook Express, Microsoft Outlook, Incredimail e Thunderbird

O sistema binário é um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois numeros, com o que se dispõe das cifras: zero e um (0 e 1).
Os computadores digitais trabalham internamente com dois níveis de tensão, pelo que o seu sistema de numeração natural é o sistema binário (aceso, apagado). Com efeito, num sistema simples como este é possível simplificar o cálculo, com o auxílio da lógica booleana. Em computação, chama-se um dígito binário (0 ou 1) de bit, que vem do inglês Binary Digit. Um agrupamento de 8 bits corresponde a um byte (Binary Term). Um agrupamento de 4 bits é chamado de nibble.
O sistema binário é base para a Álgebra booleana , que permite fazer operações lógicas e aritméticas usandos e apenas dois dígitos ou dois estados (sim e não, falso e verdadeiro, tudo ou nada, 1 ou 0, ligado e desligado). Toda eletrônica digital e computação está baseada nesse sistema binário e na lógica de Boole, que permite representar por circuitos eletrônicos digitais (portas lógicas) os números, caracteres, realizar operações lógicas e aritméticas. Os programas de computadores são codificados sob forma binária e armazenados nas mídias (memórias, discos, etc) sob esse formato.

TRANSFORMANDO NUMERO DECIMAL EM CÓDIGO BINÁRIO:

Numero 31


Leitura do esquema: 31 dividido por 2, daria 15,5 só poderá haver números exatos para que haja restos ou
seja 15,5 não será aceito, tem que ser 15, para haver uma aproximação para existir um resto.
Ex. 31 dividido por 2 = 15, 15 vezes 2 = 30 para 31, resto 1 (representado na figura).

TRANSFORMANDO CÓDIGO BINÁRIO EM NUMERO DECIMAL:

CÓDIGO: 1 0 1 0 1
Regra 01 – elevar o código de trás para frente, começando pelo expoente 1 e dobrando em seguida
todos os expoentes ( 1 ,2 ,4 , 8 , 16 ..... )
Ex.

Regra 02 – corte todas as representações de 0:

Ex.



Arquivo criptografado
Backup
BROffice
Freeware
Google
Linux
Software livre
Unix
URL
 Writer

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Aviso

Gostaria de informar a todos que o material que supostamente seria mandado pelo professor Gil Andrade no dia 01/02/2011 ainda não foi disponibilizado pois não recebemos ainda o e-mail com o conteúdo proposto, porém amanhã, no dia 04/02/2011 iremos nos esforçar para adquirir e patentear o conteúdo para o grupo do 3º ano.

Agradeçemos a compreensão, até mais informações.

Inovação tecnológica

Novo lançamento da Apple, Ipad 2.
Mais informações : http://www.apple.com/br/ipad/features/

Tecnologia da Informação - Conceituação

Introdução

No início, os computadores eram tidos apenas como "máquinas gigantes" que tornavam possível a automatização de determinadas tarefas em instituições de ensino/pesquisa, grandes empresas e nos meios governamentais. Com o avanço tecnológico, tais máquinas começaram a perder espaço para equipamentos cada vez menores, mais poderosos e mais confiáveis. Como se não bastasse, a evolução das telecomunicações permitiu que, aos poucos, os computadores passassem a se comunicar, mesmo estando em lugares muito distantes geograficamente.
Mas perceba que, desde as máquinas mais remotas e modestas até os computadores mais recentes e avançados, o trabalho com a informação sempre foi o centro de tudo. É por isso que a expressão Tecnologia da Informação (TI) é tão popular. Mas o que vem a ser isso?
 

Antes de tudo, a informação

A informação é um patrimônio, é algo que possui valor. Quando digital, não se trata apenas de um monte de bytes aglomerados, mas sim de um conjunto de dados classificados e organizados de forma que uma pessoa, uma instituição de ensino, uma empresa ou qualquer outra entidade possa utilizar em prol de algum objetivo.
A informação é tão importante que pode inclusive determinar a sobrevivência ou a descontinuidade das atividades de um negócio, por exemplo. E não é difícil entender o porquê. Basta imaginar o que aconteceria se uma instituição financeira perdesse todas as informações de seus clientes ou que uma pessoa poderia ficar rica da noite para o dia porque conseguiu descobrir uma informação valiosa analisando um grande volume de dados.
É por tamanha importância que, apesar de possível, muito dificilmente uma entidade de grande porte consegue perder suas informações, principalmente quando se trata de bancos, cadeias de lojas, companhias aéreas, instituições de pesquisas e afins. Por outro lado, se tem uma coisa que ocorre com bastante frequência é o uso inadequado de informações ou, ainda, a subutilização destas. É nesse ponto que a Tecnologia da Informação pode ajudar.

Tecnologia da Informação

A Tecnologia da Informação (TI) pode ser definida como o conjunto de todas as atividades e soluções providas por recursos de computação que visam permitir o armazenamento, o acesso e o uso das informações. Na verdade, as aplicações para TI são tantas - estão ligadas às mais diversas áreas - que há várias definições para a expressão e nenhuma delas consegue determiná-la por completo.
Sendo a informação um patrimônio, um bem que agrega valor e dá sentido às atividades a utilizam, é necessário fazer uso de recursos de TI de maneira apropriada, ou seja, é preciso utilizar ferramentas, sistemas ou outros meios que façam das informações um diferencial. Além disso, é necessário buscar soluções que tragam bons resultados, isto é, que permitam transformar as informações em algo de maior valor ainda, principalmente se isso for feito considerando o menor custo possível.
A questão é que não existe "fórmula mágica" para determinar como utilizar da melhor maneira as informações. Tudo depende da cultura, do mercado, do segmento e de outros aspectos relacionados ao negócio ou à atividade. As escolhas precisam ser bem feitas. Do contrário, gastos desnecessários ou, ainda, perda de desempenho e competitividade podem ser a consequência.
Tome como base o seguinte exemplo: se uma empresa renova seu parque de computadores comprando máquinas com processadores velozes, muita memória e placa de vídeo 3D para funcionários que apenas precisam utilizar a internet, trabalhar com pacotes de escritório ou acessar a rede, a companhia fez gastos desnecessários. Comprar máquinas de boa qualidade não significa comprar as mais caras, mas aquelas que possuem os recursos necessários.
Por outro lado, imagine que uma empresa comprou computadores com vídeo integrado à placa-mãe (onboard) e monitor de 15 polegadas para profissionais que trabalham com Autocad. Para esses funcionários, o correto seria fornecer computadores que suportassem aplicações pesadas e um monitor de, pelo menos, 19 polegadas. Máquinas mais baratas certamente conseguiriam rodar o programa Autocad, porém com lentidão, e o monitor com área de visão menor dá mais trabalho aos profissionais. Neste caso, percebe-se que a aquisição das máquinas reflete diretamente no desempenho dos funcionários. Por isso, é preciso conhecer quais as necessidades de cada setor, de cada departamento, de cada atividade, de cada indivíduo.
Veja este outro exemplo: uma empresa com 50 funcionários, cada um com um PC, adquiriu um servidor de rede que suporta 500 usuários conectados ao mesmo tempo. Se a empresa não tem expectativa de aumentar seu quadro de funcionários, comprar um servidor deste porte é o mesmo que comprar um ônibus para uma família de 5 pessoas. Mas o problema não é apenas este. Se este servidor, por alguma razão, parar de funcionar, a rede ficará indisponível e certamente atrapalhará as atividades da empresa. Neste caso, não seria melhor adquirir um servidor mais adequado às necessidades da companhia ou mesmo considerar o uso de uma solução baseada em computação nas nuvens, por exemplo?

ALECRIM, Emerson. O que é tecnologia da informação (TI)? Disponível em: <http://www.infowester.com/ti.php>. 02 de fevereiro 2011

Percepção antecedente - R$ 5 milhões para engenho

Plano de saúde americano ofereçe aproximadamente R$ 5 milhões para apresentação de um progama que avise quando o indivíduo irá ficar doente:

Um plano de saúde americano está oferecendo R$ 4,83 milhões (US$ 3 milhões) para a pessoa ou equipe que criar um algoritmo (passos que devem ser seguidos por um programa) que consiga identificar com precisão pessoas que corram o risco de ser hospitalizadas no próximo ano, encorajando medidas de prevenção e reduzindo internações desnecessárias.

Lançado nesta semana, o desafio pretende diminuir os R$ 48,36 bilhões (US$ 30 bilhões) gastos em internações desnecessárias em 2006, último ano em que os dados estavam disponíveis. A informação é do site Popsci.

Fonte: http://noticias.r7.com/tecnologia-e-ciencia/noticias/plano-de-saude-pagara-quase-r-5-milhoes-para-programa-que-diga-quando-voce-vai-ficar-doente-20110401.html

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